Пятница, 02.01.2026, 16:46


Главная
Регистрация
Вход
BERSERKS Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по оборотню
BiomorphДата: Среда, 24.08.2011, 07:56 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Если вы хотите раскачать архи-полезного чара в любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тигр в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.

Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)
Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)

Ударник:
С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)

Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.

Танк:
Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержится под ударами боссов, мобов , когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.
Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк)
Скилл Билды:
Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть "чистыми". Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в "человеческой" форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.

Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:
Яростный Укус(агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.
Рёв Тигра(переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.
Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.
Завеса Тьмы(Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)
Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.
Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.
Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.

В "человеческой" форме очень удачные скилы:

Уничтожение(дебафф на защиту)
Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)
Вызов (дебафф на уворот)
Армагеддон(Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)

Скилы средней полезности:
Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.
Бурное Море.Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.
Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя иногда нужен.
Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.
Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.
Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.
Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.
 
BiomorphДата: Среда, 24.08.2011, 21:49 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
8.Место оборотня в пати, его задачи и первоочередные цели

Оборотень по своей сути – танк. Почему?? Потому что имеет большое кол-во хп, большой физ. Деф, и самое важно –агроскиллы. В чем же цель оборотня в пати? Собственно это и есть танкование т.е. удержание боссов и мобов на себе, чтобы не страдали другие члены пати. Важно понимать,что если кто то умер в пати то на 90% в этом виноват танк. Что еще сложного в игре танком так это необходимость быстро принимать решения. Кпримеру, мобов сагил лук и прист… масс агр в откате… тут важно быстро принять решение, что спасать нужно приста. И таких сложных ситуация не мало.

9. Танкование

Итак, давайте же разберемся, как должен действовать танк, как должен держать пита на себе.
Итак, как же нам заставлять пита бить нас ( «держать на себе»), когда его бьет лук или маг с большой атакой и критами немалыми?? Делается это агроскиллами, главный из которых –укус. Кусать стараемся по откату т.е. как можно чаще. Ярость, конечно, будет улетать моментально. Что бы она не заканчивалась помогать нам будет, друль, которая должна бросать вам чи, наше неистовство зверя и автоатака, которой мы бьем босса.
Стараемся так же дебафать пита физ защиту утробой, но т.к. чи она жрет много, не всегда на нее хватает.
Сбитие каста.
Поговорим о нашем скилле под названием «Ярость тигра» она же лапка. Используется она для сбивания каста магии у босса. Кастуем лапку и сбиваем его. Cбивам каст и переодически поглядываем на откат скилла, как только остается меньше четверти, перестаем бить скиллами и бьем автоатакой, что бы лапа сработала без задержки.
На бафающихся питах таких как обезьяна в иксах, Аннигилятор изгание друли просто не успевает откатиться к следующему бафу пита. Поэтому можно использовать такую схему: первый баф друля снимает сама, ко второму изгнание не успевает откатываться и используем Присутствие тигра =) дальше опять…следующий баф друля, потом опять присутствие. Очень помогает, если пит действительно пробивает вам больно.
Ну и напоследок как толкать питов, отодвигать их в нужном вам направлении.Делается это так: становимся лицом в ту сторону, куда собираемся двигать пита и как бы «находим» на него. Т.е. в итоге мы и пит должны оказать на 1 точке. Босс, поняв это, отойдет чуть назад и развернется снова к вам и так можно продолжать сколько угодно.
Вот пожалуй и все об этом. Все остальное придет с опытом =)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Berserks © 2026Сделать бесплатный сайт с uCoz